游戏产业凭借其在全球娱乐领域的举足轻重的地位和持续增长的市场规模,一直备受业内外的广泛关注。根据Midia Research近期发布的《2023-2030全球游戏行业预测报告》,全球游戏市场未来几年仍将保持强劲增长态势。本文将基于这份报告,详细分析2023年到2030年游戏行业的发展趋势,帮助大家对游戏行业有更深入的了解。
根据这份报告,预计到2030年,全球游戏行业的年收益将达到3012亿美元,活跃玩家总数将增至38亿。在所有游戏平台中,移动游戏的盈利能力是最强的。然而,报告的作者卡罗尔-塞弗林和佩里-格雷沙姆指出,要实现游戏行业的进一步增长和繁荣,必须找到新的推动力。
这份报告预先估计了2023年全球游戏市场的情况,预计在经历了2022年的轻微下降后,2023年游戏行业将以4.4%的增长率逐渐恢复,全球总收入估计将达到2231亿美元。不过,这一预测是基于全球6.5%的通货膨胀率背景下进行的,正如国际货币基金组织所预期的那样。
全球活跃游戏玩家的数量预计将从2022年的27.3亿人增加到2023年的28.8亿人。同时,报告也分析了游戏订阅服务的影响,预计2023年底游戏订阅用户将从2022年的1.713亿增加到1.806亿,产生大约117亿美元的收入。这些订阅服务占全球游戏收入的比例为5.2%,而游戏内购买(如皮肤和道具)则占了67.2%。
到2023年底,游戏内部支出预计将达到1257亿美元,其中来自于饰品和皮肤购买的部分将达到725亿美元。报告预计,基于进步的游戏内支出在2023年将达到532亿美元,这将占据市场的一大部分份额。
报告显示,在PC、移动和主机这三大游戏平台中,移动游戏是最大的收入来源,预计收入将达到1052亿美元,而主机和PC游戏分别预计收入453亿美元和364亿美元。游戏机硬件收入预计将达到202亿美元,而AR硬件市场仍相对较小,仅为43亿美元。到2023年底,游戏广告预计将带来218亿美元的收益。
到2030年,游戏行业的总收入预计将超过3000亿美元,达到3012亿美元,这主要归功于玩家数量的增加、游戏内支出和广告收入的增长,以及VR领域的发展。尽管游戏订阅服务在游戏收入中的比例预计只会上升至7.5%,但到2030年,订阅数量预计将达到3185亿,收入将增长到227亿美元。游戏内支出预计将占所有游戏软件收入的70%以上,其中饰品和皮肤购买将是主要驱动因素,达到1055亿美元。
游戏内支出的增长将由多种因素推动,包括更多年轻玩家对购买皮肤的习惯,游戏时间的增长,以及玩家平均收入的提高。在平台方面,到2030年,移动游戏收入预计将增长32.4%,达到1393亿美元,主机平台将增长35.1%,达到612亿美元,PC平台将增长39.3%,至407亿美元。
虽然通货膨胀可能会限制行业增长,但游戏行业在经济困难时期表现出了韧性。很多消费者认为订阅是节省成本的方式,因此即使独立游戏的价格上涨,也不太可能减少人们购买游戏或在游戏中花费时间的意愿。
1、全球人口的持续增长是推动游戏行业增长的主要因素之一。预计到本世纪末,全球人口将从目前的约81亿增加到89亿。随着全球人口的增加,潜在的游戏玩家基数也相应增加,从而推动游戏行业的整体增长。
2、智能手机在新兴市场的普及对游戏行业的增长同样至关重要。随着互联网和智能手机在非洲、南亚和东南亚等地区的普及,越来越多的人能够访问和参与游戏,这直接扩大了全球游戏玩家的数量。
3、老年消费者群体中的玩家数量也在显著增加。例如,报告指出,55岁以上的美国消费者在游戏机上的比例从2019年的5%上升到2022年的9%。这表明,游戏不再仅仅是年轻人的专利,越来越多的老年人也开始参与游戏,从而进一步扩展了游戏市场的受众群体。
在接下来的几年里,游戏订阅服务将对整个游戏行业产生重大影响。到2030年,游戏订阅服务的收入预计将占整个游戏行业收入的7.5%,成为推动行业变化的关键因素之一。这种订阅模式不仅让玩家以较低的成本体验更多游戏,还可能减少了人们购买单个高价游戏的需求。
随着订阅服务的增长,高价位的游戏可能变得更加小众,主要集中在难以复制和高价值的游戏上。因此,游戏开发商需要考虑这一趋势,寻找新的盈利方式,如增加游戏内的皮肤和饰品销售,或者在PC和主机游戏中加入广告和产品植入。
在未来几年里,高端游戏市场将面临一些变化。虽然到2030年这类游戏的收入仍会达到422亿美元,但随着订阅服务的流行,这些价格较高的游戏可能会变得更小众,不再那么容易吸引大量玩家。因此,高端游戏的发展机会将集中在那些独特、高价值且难以复制的小众游戏上。游戏开发商需要在游戏中的内容和体验上下更多工夫,比如增加游戏内的皮肤和饰品,或者在PC和主机游戏中引入广告和产品植入,以适应订阅数量的增长和高端游戏销售额的下降。
根据最新的游戏行业报告,未来几年里,游戏开发商和分销平台需要采取一些新策略来适应市场变化。随着游戏订阅服务变得更流行,高价位的游戏可能会变得更加小众化。因此,开发商应该专注于创造独特、高价值且难以复制的游戏,以吸引特定玩家群体。同时,他们还需要在游戏中的物品和体验上加倍努力,尤其是在游戏内的皮肤和饰品这些快速增长的领域。
考虑到订阅服务的增长,开发商可以在PC和主机游戏中引入广告和产品植入,作为提高利润的一种方式。最后,随着游戏行业从传统的一次性体验转向更综合的娱乐平台,了解并满足玩家的需求变得尤为重要。这些策略有助于游戏开发商和分销平台在不断变化的市场中保持竞争力。
根据报告的预测,全球游戏市场在可预见的未来仍将保持增长趋势,预计2030年游戏收入将超过3000亿美元。移动游戏、游戏内购买和订阅服务成为带动增长的三驾马车。然而行业变革的步伐在加快,游戏公司必须密切关注技术和业务模式的革新,保持战略上的敏捷性。只有顺应玩家兴趣和需求的变化,不断超越用户预期,才能在这个竞争激烈的蓝海里持续领航。